ADORA (SHE-RA) 1985
Adora de la serie de 1985, también conocida como She-Ra, tiene una apariencia y personalidad complejas. En su forma de Capitana de la Fuerza de la Horda, Adora es atlética y usa un uniforme de alta militar. Su personalidad era inicialmente despiadada y calculadora, pero su transformación en She-Ra la revela como una guerrera enérgica, decidida y amable que lucha por la justicia, mostrando compasión, liderazgo y un fuerte sentido de la lealtad.
Apariencia
Adora (como miembro de la Horda):
Cabello rubio oscuro recogido en una coleta alta.
Ojos azules.
Complexión atlética.
Uniforme: suéter blanco de cuello alto con mangas puntiagudas, chaqueta roja, mallas grises y un cinturón con el símbolo de la Horda.
She-Ra:
Cabello rubio platino largo, suelto y brillante.
Ojos azules eléctricos que brillan al usar todo su poder.
Estatura alta.
Atuendo:
Vestido blanco largo y capa con adornos dorados y una diadema dorada en el futuro.
En su versión original, botas deportivas blancas y aguamarina hasta la rodilla y una capa roja hasta la rodilla.
Habilidades
Adora se transforma en She-Ra con la Espada de la Protección, ganando fuerza, agilidad y resistencia sobrehumanas. Sus habilidades incluyen la creación de energía, la curación, la telepatía con animales (como su caballo Swift Wind) y la capacidad de cambiar la forma de su espada para diferentes usos. También posee una gran resistencia al daño y una fuerza de voluntad formidable que puede romper hechizos.
Transformación: Al levantar la Espada de la Protección, Adora se transforma en She-Ra, lo que la hace mucho más alta, musculosa y poderosa. Con el tiempo, aprende a transformarse sin la espada, materializando una nueva espada en su lugar.
Fuerza y resistencia sobrehumanas: Como She-Ra, tiene la capacidad de levantar objetos pesados, como tanques de la Horda, y resistir ataques poderosos.
Agilidad sobrehumana: Puede realizar saltos increíbles y acrobacias.
Poderes curativos: Puede curar heridas y restaurar la salud de la tierra afectada por la Horda.
Manipulación de la espada: Su Espada de la Protección puede desviar rayos de energía y proyectar energía desde la gema central. También puede cambiar de forma para convertirse en otras armas o herramientas útiles, como un paracaídas o una cuerda con gancho.
Telepatía: Puede comunicarse telepáticamente con animales, especialmente con su caballo Swift Wind.
Fuerza de voluntad: Su gran fuerza de voluntad le permite liberarse de la magia que la controla, como el hechizo de Shadow Weaver.
Magia y energía: Es capaz de proyectar energía y tiene un aura de luz brillante que la rodea.
Las principales debilidades de Adora (y She-Ra) en la versión de 1985 son que no puede transformarse sin la Espada de She-Ra y que es impulsiva y emocional, especialmente cuando se trata de Catra. Además, si su mente está nublada por dudas, la transformación falla o se revierte.
Debilidades
relacionadas con su transformación
Dependencia de la espada: No puede convertirse en She-Ra sin la Espada de She-Ra.
Inestabilidad emocional: La transformación requiere que Adora esté emocionalmente estable. Las dudas y la confusión pueden impedirle transformarse o hacer que revierta a su forma normal.
Debilidades emocionales y de relación
Inestabilidad con Catra: Es impulsiva y emocionalmente inestable cuando se trata de Catra.
Confianza en sí misma: Aunque no se menciona explícitamente como una debilidad en la serie de 1985, en general, las dudas y la falta de confianza en sí misma pueden impedir su transformación.
Debilidades externas
Corrupción de la espada: Si la Espada de la Protección es corrompida, Adora puede sufrir desorientación e inconsciencia, mientras que su alter ego, She-Ra, entra en un estado de locura que la hace atacar a aliados y enemigos.

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