STREET FIGHTER 6 (Lo Bueno & Lo Malo)
Street Fighter 6 es un videojuego de lucha desarrollado y publicado por Capcom, lanzado el 2 de junio de [2023] para PC, PlayStation 4, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Es la sexta entrega principal de la legendaria saga.
Modos
de Juego
Fighting Ground: Combates clásicos uno contra uno, tanto locales como en línea, con modos arcade y entrenamiento.
World Tour: Una campaña para un jugador en la que creas tu propio avatar, exploras un mundo abierto y aprendes técnicas de maestros legendarios.
Battle Hub: El espacio en línea para socializar, usar avatares personalizados y competir contra otros usuarios.
Novedades
y Jugabilidad
Sistema Drive: Una barra de energía disponible desde el inicio del combate que permite realizar cinco técnicas especiales ofensivas y defensivas.
Tipos de control: Ofrece tres esquemas (Clásico, Moderno y Dinámico) para adaptarse tanto a jugadores veteranos como a principiantes.
Plantilla inicial: Cuenta con 18 personajes entre los que destacan rostros clásicos como Ryu y Chun-Li, junto a nuevas incorporaciones
Lo
Bueno
Sistema de control moderno: Introduce controles simplificados que permiten a los nuevos jugadores realizar movimientos especiales sin la necesidad de memorizar combinaciones complejas en la palanca.
El sistema Drive: La barra de Drive une mecánicas clásicas como el parry y nuevos ataques como el Drive Impact, dando mucha velocidad y opciones tácticas a los combates.
Modo World Tour: Un modo de un jugador estilo mundo abierto e historia propia que sirve como un gigantesco tutorial divertido para aprender a pelear.
Battle Hub excelente: Un espacio virtual en línea muy bien diseñado para encontrar partidas, ver a otros jugar y competir de forma cómoda con un sistema de emparejamiento por nivel muy sólido.
Lo
Malo
Monetización y pase de batalla: El juego incluye precios altos para trajes adicionales, complementos estéticos y un sistema de monedas prémium que resulta molesto para muchos jugadores.
World Tour puede volverse repetitivo: Aunque innovador, las misiones secundarias y las peleas contra enemigos comunes en este modo pueden volverse aburridas y tediosas a largo plazo.
Rendimiento de los avatares en línea: Las peleas usando los avatares personalizados creados en el modo historia dentro del Battle Hub a veces sufren de caos visual y desbalances extraños en las reglas.
Curiosidades
y Secretos
El meme de Ken: El diseño de Ken con aspecto descuidado en la historia está inspirado en los memes de internet sobre su apariencia previa.
Referencias a Final Fight: El modo historia se desarrolla en Metro City e incluye muchos personajes y guiños directos a este clásico de Capcom.
Burlas con daño o efectos: Algunas burlas de los personajes en este juego pueden esquivar ataques o incluso hacer daño real al rival.
Inspiración artística: Las poses de victoria de Marisa hacen homenaje a obras de arte clásico como La Piedad de Miguel Ángel.

Comentarios
Publicar un comentario